- Maximumgebäude anderer Spieler können nicht erobert werden
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Maximumwiederherstellung: Maximumgebäude die man im Kampf verliert kann man anderswo für je 1 Titanium pro Stk. wiederherstellen.
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Basisangriff: Wenn die Basisverteidigung einer Basis komplett zerstört wird, dann wird die Basis besitzerlos. Dabei werden 50% aller Produktionsgebäude zerstört und alle Maximumgebäude (wenn vorhanden) dieser Basis explodieren. Der vorherige Besitzer der Basis kann die zerstörten Maximumgebäude (Ministerium / Militärzentrale / Basiskommando) für je 1 Titanium andersorts wiederherstellen.
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Eroberung: Um eine Basis zu erobern muss man vorher die Basisverteidigung komplett zerstören. Mit einem Truppentransporter kann sie daraufhin erobert werden.
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Wirtschaftsausbau: Der Wirtschaftsausbau für 500 Titanium baut die Fabriken einer Basis auf ihre maximale Ausbaustufe aus. Also die Betonfabrik auf Stufe 16, das Stahlwerk auf Stufe 16, die Carbonfabrik auf Stufe 16 und die Ölraffiniere auf Stufe 15.
Wie viele Stufen die Fabriken in der Basis vor Aktivierung des Wirtschaftsausbauen hatten hat keinen Einfluss.
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Wirtschaftsausbauwiederherstellung: Hat man seine Basis mit der Titaniumfunktion Wirtschaftsausbau verbessert und verliert diese Basis im Kampf, dann kann man andersorts den Wirtschaftsausbau zum reduzierten Preis von 100 Titanium wiederherstellen.
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Mauerwiederherstellung: Hat man die Basisverteidigung einer Basis mit der Titaniummfunktion Mauer ausbau verbessert und verliert diese Basis im Kampf, dann kann man andersorts die Mauer zum reduzierten Preis von 25 Titanium wiederherstellen.
Gleiches gilt auch für die Raketenerweiterung.
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Raketenerweiterung: Erhöht die Waffenreichweite der Flakraks der Basis. Sie können aber nur installiert werden, wenn kein Gegner sich in der Nähe befindet. Andernfalls erhält man die Meldung "SpielerXYZ im Weg".
Dass eine Raketenerweiterung installiert ist erkennt man an dem kleinen drehenden Radar auf dem Dach der Garage.
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Bauschleife: Mit der Bauschleife können bis zu 10 Einheiten (Panzer oder Helikopter) automatisch nacheinander gebaut werden. Die Bauschleife wird pausiert, wenn zu wenig Ressourcen für den weiteren Bau vorhanden sind, Maxima überschritten wurden oder andere Vorraussetzungen zum Bauen nicht erfüllt sind.
Wenn alle Vorraussetzungen wieder gegeben sind kann der Spieler die Bauschleife fortsetzen indem er wieder was baut.
Die Bauschleife kann auch durch Bauabbruch unterbrochen werden.
- Alpha Wars ist ein Endlosspiel. Das heißt, dass Spiel läuft auch dann weiter wenn man nicht eingeloggt ist. Also auch während Sie offline sind können Ihre Einheiten/Basen von anderen Spielern angegriffen/zerstört werden.
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Wegfindung: Bitte beachten Sie, dass die künstliche Intelligenz der Einheiten ihre Limitierungen haben. Sie können nicht Ihre Gedanken lesen und nehmen möglicherweise eine andere Route zum Ziel als Sie sich gedacht haben.
Bitte bedenken Sie auch, dass auch Ihre Gegner die selbe Wegfindung haben, daher sind Sie nicht im Nachteil gegenüber anderen Spielern.
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Gruppenlimit: Es gibt ein Limit wieviele Gruppen von Fahrzeugen man haben kann. Dieses Limit kann erhöht werden man mehr Basen im Besitz hat. Ein einzelnes Fahrzeug, dass man einzeln steuern kann gilt auch als Fahrzeuggruppe.
- Upgrades (Mauer, RakErw, Radarstation, Störsender, etc) können nicht erobert werden.
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Neulingsbasen (gelbe Fahne) können nur von Spieler erobert werden die im Spiel weniger als 5 Basen haben (reserviert für Neulinge) und diese in der laufenden Woche weniger als 10 Basen erobert haben.
Mit der Zeit werden sie zu normalen Basen und werden für Jedermann angreifbar/eroberbar.
- Treibstoff kann in Titanium umgewandelt werden. Wie viel Treibstoff benötigt wird hängt davon ab wie viele Umwandlungen man am laufenden Tag schon getätigt hat.
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Allianzen: Leader und Co-Leader können Spieler in ihre Allianz aufnehmen und sie aus ihrer Allianz kicken. Leader können bestimmen wer Co-Leader sein darf.
Wenn der Modus "Neulinge automatisch aufnehmen" aktiv ist werden Neulinge und Spieler, die die Allianz betreten möchten automatisch sofort in die Allianz aufgenommen.
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Welcome Back: War ein Spieler für mehrere Tage inaktiv, hat nur insg. eine Basis, ist allianzlos und kehrt wieder ins Spiel zurück, so wird er automatisch auf die neueste Map und in eine Allianz mit Neulingsaufnahme zugewiesen.
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Ressourcen: Die Ressourcen Beton, Stahl, Carbon und Treibstoff sind an die jeweilige Map gebunden. Ressourcen können nicht von einer Map auf andere Maps übertragen werden.
Tipp: Wenn Sie noch auf einer Map Ressourcen haben auf der Sie nicht mehr aktiv sind, dann erobern Sie dort eine Basis und verbrauchen Sie die Ressourcen indem Sie Truppen bauen und diese dann per Highway zu einer anderen Map schaffen.
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Passwort: Geben Sie NIEMALS Ihr Passwort weiter! (Gemäß AGB 1.5 ist dies auch nicht erlaubt)
- Wählen Sie ein möglichst langes Passwort bestehend aus einer Kombination von Kleinbuchstaben, Großbuchstaben und Zahlen.
- Vermeiden Sie häufig verwendete Passwörter, Vornamen, Nachnamen, Geburtsdaten oder ähnliches im Passwort
- Verwenden Sie nirgendwo anders das gleiche Passwort
- Stellen Sie sicher, dass niemand Zugriff Ihren E-Mail Account erlangt
Der Nutzer ist für die Sicherheit seines Passworts selber verantwortlich (Siehe AGB 1.3)
Mitarbeiter von DITOGAMES werden Sie NIEMALS nach Ihrem Passwort fragen.
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Angriffsziel: Einheiten eröffnen das Feuer sobald ein Gegner in Waffenreichweite kommt.
Flaraks favorisieren als Ziel Einheiten die gegen Basen spezialisiert sind (z.B. Panhards, Cobras, Truppentransporter), sowie Comanchen und PL-01X.
Auch Einheiten haben favorisierte Ziele (z.B. Haubitzen favorisieren Flaraks, Tiger favorisieren Flugeinheiten, Centauren favorisieren Fahrzeuge)
Ein konkretes Angriffsziel kann man seinen Truppen befehlen, indem man erstmal seine Truppen auswählt und dann auf einen Gegner klickt. Dabei wird kurz ein roter Kreis um den Gegner sichtbar.
Der Befehl auf ein konkreten Gegner zu feuern wird abgebrochen sobald man einen Bewegungsbefehl erteilt (dabei wird kurz ein weißer Kreis sichtbar) oder wenn das konkrete Angriffsziel zerstört wurde.
Ist das konkrete Ziel nicht in Waffenreichweite versuchen sich die Einheiten (denen dieses konkrete Angriffsziel erteilt wurde) dem Ziel zu nähern.
Ist kein konkretes Angriffsziel definiert oder das konkrete Angriffsziel (noch) nicht in Waffenreichweite entscheidet die Einheit selber welches Ziel sie angreift.
Wird ein Verbündeter zum Feind (weil z.B. der Verbündete die Allianz verlassen hat oder man selber die Allianz verlassen hat) wird erst das Feuer eröffnet wenn sich jemand bewegt.
Das Angriffsziel der Flaraks kann nicht manuell vom Spieler bestimmt werden.
- Radarstation und Störsender können nicht wiederhergestellt werden
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